D´Imitre Camargo Martins é mestre em "Tecnologias Emergentes em Educação" pela MUST (Miami University of Science and Technology da Florida/EUA), com MBI (Master of Business Innovation) em "Educação para o Profissional do Futuro", pós-graduado em "Artes Visuais, Cultura e Criação" e graduado em "Comunicação Social, com Habilitação em Publicidade e Propaganda".
Desde 2003 trabalha em empresas de comunicação, agências e estúdios, com direção de arte, ilustração, animação, design e jogos. Foi curador da ExpoArte HQCON e ilustrou as revistas em quadrinhos CATACOMICS 01 e 03. Co-criador de jogos regionais, como "Cambirela Adventure" (uma aventura na neve da Palhoça) e o jogo "Catarininha e o Cinema Infantil", da Mostra de Cinema Infantil. Criador da revista em quadrinhos SUPER CONTOS DA ILHA 01 e 02. Ilustrador, diretor de arte, palestrante, oficineiro, professor, youtuber, escritor de artigos, livros, pesquisador e produtor de conteúdos na área de educação e artes visuais. Trabalhou no SESI SENAI por 14 anos, onde atuou como ilustrador, supervisor de ilustração, professor de desenho e animação, coordenador de curso, avaliador da Olimpíada do Conhecimento (em Design Gráfico), pesquisador no Instituto Senai de Tecnologia (IST) e líder de projetos digitais.
Como orientador técnico, foi responsável pela criação de novos cursos no segmento de Artes Visuais, Produção Cultural e Design. De 2010 até 2023 ajudou a ampliar de 01 para mais de 30 cursos, no SENAI/SC. Por 10 anos criou e organizou eventos como a Semana de Animação SENAI e o Game Day SENAI (com até 550 pessoas). Trouxe eventos para o SENAI, como o EPITC - Encontro Catarinense de Produtores de Cinema, Dia Internacional da Animação, Bienal Brasileira de Design, Catarina Criativa, o Rio Content Lab e o World Creativity Day. Ministrou aulas, pelo Senai e viajou para diversos Estados do Brasil, como: Santa Catarina, São Paulo, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Rondônia, Minas Gerais, Goiânia e Acre.
Foi professor presencial e online em diversos cursos do SENAI, desde qualificação profissional, técnico, até pós-graduação da UniSenai, na Pós-graduação em Educação Digital. Atuou como tutor e conteudista, para cursos de todo o Brasil. Trabalhou na Rede Digital da FIESC SESI SENAI, com pesquisa, desenvolvimento, inovação e criação. Foi líder de projetos e ilustrador responsável por criar cursos para a indústria criativa com tecnologias imersivas, no CMN (Coordenadoria de Novos Modelos de Negócio Digital). Atua em áreas como: desenho, animação, design, marketing, educação, storytelling, gamificação e metaversos.
Saiba mais, no link a seguir: